Proces biznesowy narysowany w BPMN 2.0 opisuje już, co aplikacja ma robić. Testosaur ma edytor BPMN oparty na bpmn-js firmy Camunda i zamienia ścieżki diagramu na przypadki testowe.
| Symbol | Element | Znaczenie dla testów |
|---|---|---|
| Zdarzenie początkowe | początek procesu, punkt startowy przypadku testowego | |
| Zadanie | jedna czynność użytkownika lub systemu, zwykle jeden lub kilka kroków testu | |
| Zadanie ręczne | czynność wykonywana przez człowieka poza systemem | |
| Bramka wykluczająca | decyzja: wybierana jest dokładnie jedna ścieżka, więc każda ścieżka potrzebuje własnego przypadku | |
| Bramka równoległa | ścieżki wykonywane jednocześnie i łączone później | |
| Zdarzenie końcowe | koniec procesu, oczekiwany wynik | |
| Zdarzenie końcowe z błędem | proces kończy się błędem, przypadek negatywny |
Więcej o scenariuszach testowych i przypadkach testowych.
Sprawdź Testosaur na własnym projekcie.
Zacznij za darmo